先打个预防针~
创业点子嘛,就是讲讲思维,没有什么实操性,单纯的营销逻辑,未来几年可能都不会实现,但,总得来说是一个方向,这方面是可以思考的,也许未来了可以抢占先机,也许可以据此衍生出其他的项目,咱们把话说明白了……
狂金笔记今天聊两个方向,一个是手机网吧,一个是老年人的视频营销,其中,老年人的视频营销现在应该就可以布局了,有相当的实操性,当然,这些项目都是与大佬、小伙伴讨论的结果,要么变现有难度,要么利润太低,就写在网站上,抛砖引玉。
话不多说,直击核心:
1、手机网咖
说实在的,这个项目狂金觉得挺离奇的,之前是有位小伙伴表示“用二手手机,出租给小孩子玩游戏,需求点在于:小孩子没手机,很多游戏要实名认证,就赚这部分钱,计费还是利用网吧的模式”……
想法很好,但这绝对是个扯淡的项目,问题在于,给未成年人玩游戏、实名制之类,绝对是擦边的,经营上就不可能,再有,会被家长锤成猪头。以前就有很多的文具店,搞这样的黑网吧,直接就凉了。
所以呢,思维发散一下,可以换个方向,做正儿八经的手机网咖,目标用户是年轻人,目前来说,电竞手机大致与网吧的电脑成本相当,投资差不多,投资方面不会是填不满的坑,基本上就是,不错的手机配置+极好的环境。
与传统网吧不一样,不同点在于:
- 盈利模式不同:对于手游来说,爱玩的用户,手机配置是足够的,所以他们不需要去网吧,也就是说不需要机器,也就不能与传统网吧一样,通过时间计费来盈利,那么,我们的赢利点则侧重于服务和配套资源,什么意思呢?说白了就是社交,游戏的宅男、宅女较多,他们需要的是有效的社交,组织竞技活动,组队上分,以及陪玩之类,都是赢利点,重点在于激活用户的社交,让他们来手机网咖社交;
- 除了玩游戏,吃喝玩乐,吃的、喝的,年轻人零食之类的配套服务,都是不错的赢利点;
- 可以设置门槛,会员费。
这个项目的难点在于:
- 没有成熟的手机网咖计费、组队、配对系统;
- 营业执照的问题,法律法规的规避;
- 成熟的活动设计。
这些都需要去开发,其实开发都是小意思,重点在于试错。
2、老年人短视频营销
有个医生朋友,给狂金讲过,最近几年很多老年人都是半夜拉到医院,各种疾病,熬夜导致的,一问,都是刷抖音刷的,停不下来,熬夜看……
由此可见,基本上,全民沉迷短视频,没有进短视频赛道的小火把要抓紧了。
大方向上竞争激烈,可以专门做细分领域,之前狂金笔记就有讲过,做低龄人群的短视频,动画、动漫、低龄人群IP的各种混剪,制造剧本、制造争论点,变相方面直接挂游戏链接,经过实操,也获得了不错的效果。参见这篇:抖音赚钱|游戏推广,大致方法类似,内容要有一些变化,主做低龄人群喜欢的视频,比如:斗罗大陆,这些动漫IP。
那么,老年人的短视频营销应该怎么做?
先讲一个案例,供参考,这个是在微信生态的案例,有朋友在做,大致说说:做时事新闻,真人出境,扮演主持人,就照着各大新闻媒体照着念就行,最后核心观点,选一个媒体上的热门评论就OK,制作很简单,在老年人的微信群里能形成很强的裂变,变现方面就不说了,毕竟还在操作。
所以,短视频的制作,先找准老年用户需求:
- 时事新闻,选择好核心观点,一定是祖国强大,赶超欧美之类,这是刻在思想里的;
- 所有你觉得很俗的视频、心情、节日问候、人生感悟类短视频,老年人都喜欢;
- 养生、食物搭配之类;
- 儿女孝顺之类;
- 老年人易理解的奇趣类;
- 情感断案类。
大概列这么些,需求有很多,篇幅原因就不写了,下面聊聊变现:
- 最好的变现方法,就是带货,因为老年人接触短视频,说到心坎里,对主播是一种强信任,凡是主播推的东西,都觉得好,这方面从日常生活的实用小工具入手,以及各种零食特产,单价低、利润高,不建议卖衣服,伤粉而且退货率高;
- 另一个就是怼播放量,拿平台的补贴收益;
- 最后就是……老年人给家人消费,点到为止。
具体的视频制作手法就不讲了,今天只讲思维,大体的需求、变现、流程就聊完了,细节方面,从声音入手,短视频的声音是一个非常重要的维度,给老年人观看的视频,主播声音一定要调成,朝气蓬勃的感觉,最终目的,大概就是爷爷奶奶和孙子的感觉……赚钱嘛,就是这样。
总结:给老年人、低龄人群卖货,它没毛病,有需求就有市场,需要注意的是,千万不要去骗人,保健品、功效性产品之类,劝你善良。老年人的变现能力其实很强的,虽然单价低,但是因为没事可做,上网的时间很长,可以进行持续的变现。
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